《光环:无限》第 2 季中,战斗步枪的排名专用近战增强功能并没有受到粉丝们的欢迎,他们认为根据播放列表对武器的伤害值进行区分的想法令人困惑。
Halo Infinite 的新多人游戏赛季刚刚推出,除了新地图和新模式外,还引入了多项平衡性变化,以混合 343 射击游戏的元素。这些变化包括对 Mangler 的削弱、对 Ravager 的大幅增强、通用的近战伤害减少,以及上述仅限排名的战斗步枪近战增强。
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正在播放:《光环:无限》第二季 - 《孤狼》发布预告片
在排名游戏列表中,战斗步枪的近战“增强”基本上保持了该武器在第 1 季中的表现,而第 2 季引入了普遍的 10% 近战伤害减少。补丁说明指出,战斗步枪的近战伤害在排名游戏中保持不变,以“在全局近战减少后保留战斗步枪的两次爆发击杀”。所有玩家在排名游戏中都以战斗步枪开始。
总体而言,粉丝们似乎对战斗步枪的改动并不满意。Halo Infinite subreddit 上的玩家认为,这款武器在排名中的表现与所有其他播放列表都不同,这让经常在不同播放列表之间切换的玩家感到困惑和难以适应。
虽然《Halo Infinite》的排名和社交播放列表之间已经存在其他差异,例如排名省略了雷达、减少了某些武器的弹药以及启用了友军开火,但这是特定武器造成的伤害首次在播放列表之间有所不同。
此举似乎是为了迎合游戏中更具竞争性的玩家群体,如果战斗步枪发生重大变化,他们会感到不安,但在此过程中,游戏的休闲玩家却感到不安。许多粉丝想知道为什么 343 不简单地在社交播放列表中为战斗步枪添加近战伤害增益。
与第 1 季一样,《光环:无限》第 2 季:孤狼将持续六个月,比原计划多三个月。除了新模式和新地图外,第 2 季还引入了新的战斗通行证和活动,例如当前的干扰活动。根据最近发布的内容路线图,备受期待且长期推迟的功能(如战役合作和 Forge)将在第 2 季晚些时候推出,Forge 测试版将于 9 月开始。在线战役合作计划于 8 月推出。
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